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信息技术系

Information Technology Department

生命在于运动,趣味运动


为丰富同学们的课余生活,展现同学们活动才能,更多地增强同学之间的团队精神,发扬团体团结拼搏的友谊精神,增加大学生活的趣味性,信息技术系在5.10日下午在北院操场举行系趣味运动会。

项目1:蜈蚣翻身

1. 比赛人数:每队20名队员(10名男生,10名女生)

2. 比赛赛制:以按规则完成任务用时多少排名计分。

3. 比赛规则:

(1)20名队员纵队排成一排,全队同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,发令后,第1名队员从第2、3人的空隙处钻过,然后再从第3、4人的空隙处钻过,以此类推,………一直到队伍最后两位的空隙处钻过去。第2位队员跟随第1位队员后面,第3位跟随在第2名后面,……….一直到最后1名队员钻完所有的空隙处,完成蜈蚣翻身,比赛结束。

(2)整个比赛过程中队员的手链不能断开。断开后需重新接上再继续比赛,且延续计时。

(3)比赛需由蜈蚣的首位队员带领全队队员依次穿越空隙。

项目2:赶猪

1. 比赛人数:每队10名队员(5名男生,5名女生)

2. 比赛距离:10米

3. 比赛赛制:以按规则到达终点用时多少排名计分。

4. 比赛规则:

(1)每个队10名队员站在起点处纵向排成一列,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的“猪”(篮球)赶至终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。以此类推,直到最后一名同学将“猪”赶回起点为止。

(2)整个比赛过程中,队员不能用身体任何部位触球,否则将视为违规,要从违规处重新开始比赛,延续计时。

项目3:螃蟹背西瓜

1. 比赛人数:每队20名队员(10名男生,10名女生)

2. 比赛赛距:距离10米;

3. 比赛赛制:以按规则到达终点用时多少排名计分。

4. 比赛规则:

(1)2名队员同时站于起跑线后,当听到裁判发令后,共同用背部夹住“西瓜”(篮球)前行至终点,然后再从终点回到起点交与下一组队员。以此类推,直到最后一组同学将“西瓜”(篮球)背回起点为止。

(2)比赛途中背部夹球,用其他部位碰球或球掉落,皆为犯规,须在犯规地方停止前进,重新调整好才能继续比赛,延续计时。

项目4:火车快开:

1. 比赛:每队10名队员(5名男生,5名女生)

2. 比赛赛距:距离30米;

3. 比赛赛制:以按规则到达终点用时多少排名计分。

4. 比赛规则:

(1)10名队员左脚向后抬起,后面同伴用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。裁判员口哨一响,全体队员由起点向终点前进。

(2)行进中要求保持链接完整,以最后1名同学的整个身体过线时间为准计时。若队列中途散开,要在原地排好再继续前行,延续计时。

经过下午的激烈比拼,各个项目也陆续产生最终结果。同学们的努力与拼搏 换来的硕果令人欣慰。

获得第一名的是大数据171班

获得第二名的是数媒171班

获得三等奖的是网络172班

获得优秀奖的是应用171班、应用172班、应用173班、应用174班、网络171班、实验181班、实验182班

通过举办此次趣味运动会

可以使同学们磨练战胜困难的毅力,提高自我,提高组织能力和团队协作能力。

此次活动在欢笑声中圆满落幕。拉近人与人之间的关系,使彼此间的信任增强。本次活动的圆满举办,展示了我系的活力与激情,团结与奋进。

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